Unity/네트워크2 유니티와 Phton Pun 네트워크 연동 - Part2 (스크립트 콜백,동기화) // Pun을 사용할때 기본적으로 필요함using Photon.Pun;// ??using Photon.Realtime; 콜백MonoBehaviourPunCallbacks : 네트워크 이벤트 감지할 때 사용// 버전 1.0으로 설정 : 같은 버전의 플레이어끼리만 매칭 되도록PhotonNetwork.GameVersion ="1.0";// AppId를 입력한 Photon Server Setting 정보 기반으로 서버에 연결 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();// 네트워크에 연결된 사용자 아이디PhotonNetwork.NickNam();// 서버에 성공적으로 연결되었을 때 콜백되는 함수public override void OnConnectedToMaster(){}// 방에 성공.. 2025. 3. 14. 유니티와 Phton Pun 네트워크 연동- Part1 (세팅) 1`1`포톤 네트워크 생성하기 위 사이트에 접속후 로그인 => 관리 화면으로 이동 => 새 어플리케이션 만들기https://www.photonengine.com/ko-kr 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon EngineEssentialPhoton Details Discover a summary of our product range, notable features, the power of the Photon Cloud, and our cost-effective pricing plans. HAVE A LOOKwww.photonengine.com\kujyhgytgr4e3w2qA 포톤의 종류를 Pun으로 변경 => 애플리케이션 이름 작성 => 어플리케이션 생성 후 App ID 기억하기 .. 2025. 3. 13. 이전 1 다음