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Unity/VR2

Grab Interactable 주요 설정 설명 (실제로 자주 사용하는 것 위주로 정리)✅ Interaction Manager이 오브젝트를 관리하는 XR Interaction Manager를 연결합니다.대부분 자동 연결되므로 비워놔도 동작하지만, 수동 제어할 때 사용됩니다.✅ Interaction Layer Mask어떤 종류의 Interactor(예: 손, 레이 등)가 이 오브젝트와 상호작용 가능한지 필터링합니다.예: 손으로만 잡을 수 있게 하거나, 특정 컨트롤러만 반응하게 설정 가능.✅ Select Mode오브젝트를 한 명이 잡을 수 있는지 또는 여러 명이 동시에 잡을 수 있는지 설정.Single: 하나의 Interactor만 선택 가능 (기본값)Multiple: 여러 Interactor가 동시에 잡을 수 있음 (특수한 경우)✅ Mo.. 2025. 4. 10.
VR 상호작용 컴포넌트 종류 Interactor상호작용 하는 쪽 (주체)내 손, 레이저, 포인터Interactable상호작용 받는 쪽 (대상)버튼, 문, 큐브 InteractableXR Grab Interactable손으로 잡고 던질 수 있는 상호작용 대상컵, 박스, 무기 등Direct/Ray Interactor와 함께 사용XR Simple Interactable클릭, 터치 등으로 작동하는 간단한 상호작용버튼, 스위치눌렀을 때 이벤트 발생XR Tint Interactable Visual손이 닿으면 색상이 바뀌는 시각적 피드백잡을 수 없는 물체의 피드백색, 머티리얼 등 시각 효과용XR Interactable Affordance State Provider상호작용 상태에 따라 색상/크기 등 변경Hover 시 오브젝트 강조상태에 따른 자동.. 2025. 4. 10.