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유니티와 Phton Pun 네트워크 연동- Part1 (세팅) 1`1`포톤 네트워크 생성하기 위 사이트에 접속후 로그인 => 관리 화면으로 이동 => 새 어플리케이션 만들기https://www.photonengine.com/ko-kr 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon EngineEssentialPhoton Details Discover a summary of our product range, notable features, the power of the Photon Cloud, and our cost-effective pricing plans. HAVE A LOOKwww.photonengine.com\kujyhgytgr4e3w2qA  포톤의 종류를 Pun으로 변경 => 애플리케이션 이름 작성 => 어플리케이션 생성 후 App ID 기억하기   .. 2025. 3. 13.
개인 프로젝트 - 리스크 오브 레인 2 모작 프로젝트 소개프로젝트 기간 : 2025.03.14 ~ 2025.04.03프로젝트 인원 : 1인사용 툴 : Unity5(2022.03.21f1) , GithubDesktop형상 관리 : GitHub사용 언어 : C#깃허브 주소: https://github.com/Fifow1/RoguelikeFPS발표 ppt 주소 : https://www.canva.com/design/DAGgjkpUWXA/dSf7vYPiuVIhVXYPaLYU2g/edit?utm_content=DAGgjkpUWXA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton 초반 계획스테이지 1개만 만들기몬스터 종류 2마리와 보스 만들기 : 원거리 몬스터와 근거리 몬스터 하나씩 만들고 .. 2025. 3. 6.
회전(Rotate) 초기값 관련 문제 문제발생1번 코드를 2번 코드로 대체 가능하다고 생각이 들어서 바꾸어 봤는데 다른 결과를 초래함. 1번 코드mouseX += Inupt.GetAxis("Mouse X");mouseY -= Input.GetAxis("Mouse Y");// 플레이어 좌우 회전transform.rotation = Quaternion.Euler(0,mouseX,0);// 카메라 상하좌우 회전camera.transform.rotation = Quaternion.Euler(mouseY,MouseX,0); 2번 코드mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");// 캐릭터 좌우 회전transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);// 카메.. 2025. 2. 10.
생명 주기 생명주기란 ?유니티 엔진이 게임 오브젝트와 그에 연결된 스크립트를 실행하고 관리하는 일련의 과정입니다. 유니티는 특정한 순서와 규칙에 따라 게임 로직과 물리 연산, 렌더링 등을 실행하며, 이러한 개념을 생명주기라 합니다. 생명주기 단계별 역할 Awake게임을 실행하면 가장 처음 작동이 되는 함수입니다.초기값을 세팅하는 용도로 자주 사용됩니다 Reset인스펙터 뷰에서 컴포넌트를  reset시킬 때 작동을 합니다. OnEnable게임 오브젝트를 활성화 시킬 때마다 한번씩 작동됩니다. StartAwake 다음으로 빠르게 실행이 되는 함수 입니다.모든 Awake 작동이 끝난 후 작동이 됩니다. Update계속 반복이 되는 함수 입니다.프레임 기준으로 업데이트 됩니다. 주로 키입력 처리에 많이 사용됩니다. Fix.. 2025. 1. 25.
2025 - 01 - 03 2025. 1. 3.
개인 프로젝트 !using System.Diagnostics;using System;using System.Data.SqlTypes;using System.Text.RegularExpressions;namespace opoopopoop{ // 크기를 많이 차지하지 않을 것 같아 클래스가 아닌 구조체로 만듦 struct PlayerBefore { public int _x; public int _y; } struct BulletBefore { public int _x; public int _y; } // 총알의 방향 - bool형식 보다 enum형식이 편리 할 것 같아 사용 enum BulletDirection { .. 2024. 12. 23.